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Desde Impresión, sol naciente (1872) de Monet hasta los Infinity Mirror Rooms (1965) de Yayoi Kusama, el uso de la luz ha sido un fenómeno muy estudiado dentro de la práctica de diversos artistas interesados en observar cómo ésta influye en la percepción del espacio. En el arte contemporáneo, dicha exploración ha alcanzado nuevas posibilidades gracias a la tecnología, que permite transformar la luz en una experiencia sensorial y perceptiva que difícilmente podría existir fuera de la práctica artística y de los recursos tecnológicos.

Ksawery Komputery es un estudio de tecnología creativa con sede en Polonia que, a través de instalaciones lumínicas de gran escala, performances audiovisuales y arte digital, experimenta con luz, el sonido y el diseño espacial para transformar entornos físicos en experiencias inmersivas. Su trabajo envuelve al espectador en entornos donde la imagen, el movimiento y la luz generan una percepción tridimensional del espacio. Sin embargo, mientras investigaba su trayectoria, me interesó encontrar las palabras adecuadas para describir lo que sus obras transmiten a partir de la intervención espacial y del uso de tiras LED, mediante las cuales llevan al espacio imágenes generadas digitalmente con sistemas de software y hardware desarrollados por el propio estudio.

En este sentido, las instalaciones de Ksawey Komputery establecen una relación entre luz, espacio, programación e interacción con el público. A través de la programación de miles de pixeles y del desarrollo de sistemas capaces de reconocer rostros y generar imágenes en tiempo real, su producción convierte la luz en un sistema capaz de transformar la percepción y producir afectos sensibles en el espacio. Aunque el producto final es la instalación, su proceso creativo implica la elaboración de un diseño conceptual, algoritmos y sistemas de control que replantean tanto la experiencia artística como las posibilidades tecnológicas de la industria del entretenimiento.

A continuación, presentamos algunas de sus instalaciones de arte lumínico más destacadas:

DEBUG 2026

En colaboración con NVIDIA, DEBUG es su primer proyecto que incorpora inteligencia artificial para explorar la interacción entre el público y la obra. El equipo de Ksawery Komputery parte de una idea concreta: generar la experiencia de hablar con uno mismo. De esta manera, la instalación reconoce al usuario, escucha su voz y responde mediante su propia imagen y voz.

NVIDIA proporcionó computadoras equipadas con GeForce RTX 5090, Studio Driver Controllers y NVIDIA Studio, recursos que permiten ejecutar el sistema directamente en el equipo al mantener la privacidad de los datos personales. Actualmente, el proyecto continúa en desarrollo y reúne cinco modelos que operan de manera simultánea: reconocimiento facial, conversión de voz a texto, un modelo de lenguaje, conversión de texto a video y conversión de texto a voz. 

En la parte visual se utilizaron 27 metros de tiras LED y un programa desarrollado a la medida que permite generar interacciones y efectos reactivos al sonido. Es importante destacar que todo el contenido se produce en tiempo real a más de 100 fotogramas por segundo, lo que permite una experiencia fluida ante la interacción del público.

PORTAL 2025

PORTAL es una instalación lumínica in situ que intervino el Ujazdowski Castle Centre en septiembre de 2025. Fue diseñada y producida para un evento de una sola noche y adoptó la forma de un túnel de luz de 20 metros, compuesto por 120 tiras LED instaladas a lo largo del estrecho pasaje.

Las tiras de luz se extendían desde la entrada hacia los muros que delimitaban la estructura, con lo que transformaron el recorrido en una transición inmersiva entre dos entornos. El diseño evocó la entrada a un portal y convirtió el tránsito del espectador en parte esencial de la experiencia.

A lo largo del túnel, un campo de luz se transformaba de manera continua conforme el público lo atravesaba. El sistema funcionaba en tiempo real a 100 fotogramas por segundo y producía ondas de movimiento que generaban una sensación de profundidad y dirigían la mirada hacia el interior de la estructura.

FLUX 2024

Para este proyecto, el estudio puso énfasis en la manera en que la tecnología ha transformado la comunicación entre las personas a través de las cámaras web. Aunque los usuarios no se encuentren físicamente en el mismo lugar, estas herramientas producen la sensación de estar sentados en la misma habitación. La señal que nos reúne alrededor de la mesa virtual, al igual que las enormes cantidades de datos que se transmiten hacia el espacio y de regreso, parecen casi imperceptibles.

A partir de esta idea, Ksawery Komputery desarrolló un sistema que aprovecha al máximo el potencial de los LED programables a gran escala, para construir una experiencia que funciona mediante un código que está sincronizada con una composición sonora espacial. 

El proyecto está compuesto por una estructura tubular que se eleva hacia el techo, cuatro cámaras de alta velocidad y un sistema de sonido de ocho altavoces. En conjunto, generan una experiencia inmersiva que hace visibles los algoritmos y los flujos de información que intervienen en nuestros encuentros en línea.

Finalmente, el trabajo de Ksawery Komputery demuestra cómo el uso de la tecnología, mediante la programación, las IA’s y los sistemas de control, permite elaborar instalaciones en las que la luz se convierte en un medio capaz de responder a estímulos y procesar información para construir nuevas formas de percibir el espacio, el tiempo y la realidad. 

Créditos de las imágenes:

Jan Hlavácek. Viktor Schwing. Tomas Slavik. Zamek Ujazdowski. Vojtech Veskrna. David Zwirner.

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